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Android自定义锁屏实现----仿正点闹钟滑屏解锁

 
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本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning



前几周看了下解锁的框架,基本上算是弄了个脸熟。看着别人花哨的解锁界面,心里也很痒痒的。于是,画了一天时间,

鼓出了这个成果----仿正点闹钟解锁。基本功能实现了,但程序效率问题以及程序的几处Bug都没有完全解决,留待以后有机

会弄吧。

与正点闹钟对比如下:



(我们的解锁界面) (正点闹钟的解锁界面)



如何知晓正点闹钟的布局构成?

毫无疑问,当我们想模仿任何一个优秀界面设计时,我们的第一想法肯定是能不能看到该App Apk包对应的资源文件(一般

说,编译成Apk时,src目录源文件是看不到的,res目录可以看到)。但是,为了安全性以及技术壁垒,公司都会进行加密处理。

于是,我们想通过直接看layout布局文件泡汤了。当然,如果反编译看到那就无敌了。我不懂反编译,我就不多谈了。


就我所知Apk下图片资源是不会加密的,于是我们可以查看这些图片以及文件名来猜测界面的可能组成情况,这对我们后面的分

析很有用处。


真正我想说的:

一直以来,作为程序员我们一直疏忽了一个利器:---Hierarchy Viewer工具,可以直接观看布局文件的构成。对于该工具的

具体用法请参考该文章:

Android 实用工具Hierarchy Viewer实战》


PS : 如果你还羡慕其他人的布局 , 你就out了。 - -


我们针对正点闹钟的如下界面,利用工具查看,我们重点关注下图蓝色区域,如下:

上图中的蓝色区域利用Hierarchy Viewer工具得出如下的布局文件组成:


怎么样,是不是很清楚了?大概知道怎么布局了吧。针对上面的布局,再逐一详解下,最后形成一个类似的layout布局文件。




首先贴下这几张资源图片吧,大家心里也有个印象。


(这三张图片采用了黑色背景,便于观看)

其中最顶层RelativeLayout采用了一个背景图片,即圆弧形的图片。


上图的编号解释如下 :

编号 1 :TextView控件,显示一个图片资源,可能采用了android:background或者android:drawableLeft类似属性显示图片。

编号 2 :TextView控件 ---- “向右滑动结束提醒”。so easy

编号 3 :ImageView控件 --- 为了显示动画效果,采用了一个<animation-list>对应的动画文件,作为该控件的背景图片,

从其图片资源文件看验证了这点,采用了三张不同效果的图片。 so easy

编号 4 : ImageView控件,显示一张图片。 so easy

呵呵,怎么样是不是看起来比较简单,该layout布局文件如下:

说明:代码块中 <SliderRelativeLayout>节点实则为<RelativeLayout>节点 , 大家请注意下。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent" >

	<SliderRelativeLayout android:id="@+id/slider_layout"
	    android:layout_width="fill_parent"
		android:layout_height="63dip" 
		android:layout_gravity="center"
		android:layout_marginTop="200dip"
		android:background="@drawable/step2_tip_2"
		>
        <!-- Lock OK icon  -->
		<ImageView android:id="@+id/getup_finish_ico"
			android:layout_width="wrap_content"
		    android:layout_height="wrap_content"
		    android:layout_marginRight="10dip"
		    android:layout_alignParentRight="true"
		    android:layout_centerVertical="true"
		    android:background="@drawable/slider_ico_alarm">
		</ImageView>


        <!-- Arrow Animation -->
        <ImageView android:id="@+id/getup_arrow"
			android:layout_width="wrap_content"
		    android:layout_height="wrap_content"
		    android:layout_marginRight="20dip"
		    android:layout_toLeftOf="@id/getup_finish_ico"
		    android:layout_alignTop="@id/getup_finish_ico"
		    android:background="@anim/slider_tip_anim">
	    </ImageView>

        <!-- hint_unlock -->
        <TextView  android:layout_width="wrap_content"
		    android:layout_height="wrap_content" 
		    android:layout_toLeftOf="@id/getup_arrow"
		    android:layout_alignTop="@id/getup_finish_ico"
		    android:text="@string/hint_unlock">
		</TextView>
		
        <!-- slider img -->
        <TextView  android:id="@+id/slider_icon"
            android:layout_width="wrap_content"
		    android:layout_height="wrap_content" 
		    android:layout_marginRight="5dip"
		    android:drawableTop="@drawable/getup_slider_ico_normal">
		</TextView>
	</SliderRelativeLayout>

</LinearLayout>


棘手问题: 如何实现动态效果,即绘制一个更随手指移动的东东 ?

先说下我的疑惑:如果参照正点闹钟显示的资源文件,即完全采用系统提供的控件,然后为这些控件提供触摸事件监听去滑动

前面所说的编号为1的TextView控件----滑动可以调用scrollTo()或者scrollBy()方法,我试了几次但是都没有效果,原因是scrollTo()

和scrollBy()方法并不偏移背景图片,仅仅偏移某个View的内容视图(onDraw()方法里绘制的),具体答案可以参考我的如下博客:


Android中View(视图)绘制不同状态背景图片原理深入分析以及StateListDrawable使用详解的draw()方法流程。

不知道针对此,大家有没有好的意见。


我的实现方式


我们知道,自定义View/ViewGroup可以唯所欲为。因此,为了实现这种拖拽效果,实现了一个继承于RelativeLayout的

自定义ViewGroup控件,并且重写了其中的onTouchEvent()方法去绘制一个跟随手指而动的Bitmap图片资源。当然,这只是

第一步,还有很多细节需要处理,主要是一些坐标处理以及图片随着时间返回的问题,但这块内容大家看看代码注释加以理解

吧,我是真的不好描述出来。见后文所贴代码。


下面的知识主要是如何以一个APK的形式去实现解锁界面。


知识点一 如何以APK形式去达到锁屏的目的以及屏幕变暗以及屏幕点亮的广播。

android.intent.action.SCREEN_ON--- 屏幕变亮的广播

android.intent.action.SCREEN_OFF---- 屏幕点暗的广播

请参考该博客:http://www.2cto.com/kf/201111/109815.html

知识点二Activity里如何屏蔽Home键和Back键?

请参考该博客:http://www.cnblogs.com/domybest/archive/2011/06/13/2080036.html


知识点三KeyguardManager简介

请参考该博客:http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/171040579201191524550863/

具体原因可以去看看我上篇博客<

Android框架浅析之锁屏(Keyguard)机制原理

>的最后面所述。


这些知识,大家多多理解咯。

关于禁止下拉状态栏问题,由于不能在源码下编译,因此无法达到禁止下拉状态栏。但我们的目的主要是学习正点闹钟的布局

以及一种对它的一种可能的实现方式。这就够了。

OK,下面贴出我的自定义RelativeLayout的代码。


为了帮助大家更好的理解代码,最后说明图片是如何回退的?

基本思路:我们根据当前Bitmap拖拽图片的所在位置,每隔几毫秒就让Bitmap拖拽图片回退一定距离,并且请求View会

重新绘制,直到该Bitmap拖拽图片返回初始地方,即可显示一个回退动画效果了。代码中是利用Handler来控制的。

自定义RelativeLayout代码:

public class SliderRelativeLayout extends RelativeLayout {

	private static String TAG = "SliderRelativeLayout";

	private TextView tv_slider_icon = null; // 初始控件,用来判断是否为拖动?
	private Bitmap dragBitmap = null; //拖拽图片
	private Context mContext = null; // 初始化图片拖拽时的Bitmap对象
	
	private Handler mainHandler = null; //与主Activity通信的Handler对象
	

	private int mLastMoveX = 1000;  //当前bitmap应该绘制的地方 , 初始值为足够大,可以认为看不见	
	
	public SliderRelativeLayout(Context context) {
		super(context);
		mContext = context;
		initDragBitmap();
	}
	// 初始化图片拖拽时的Bitmap对象
	private void initDragBitmap() {
		if (dragBitmap == null)
			dragBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),
					R.drawable.getup_slider_ico_pressed);
	}
	
	@Override
	protected void onFinishInflate() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onFinishInflate();
		// 该控件主要判断是否处于滑动点击区域。滑动时 处于INVISIBLE状态(消失),正常时处于VISIBLE(可见)状态
		tv_slider_icon = (TextView) findViewById(R.id.slider_icon);
	}
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		int x = (int) event.getX();
		int y = (int) event.getY();
		Log.i(TAG, "onTouchEvent" + " X is " + x + " Y is " + y);
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			mLastMoveX = (int) event.getX();
			//处理Action_Down事件:  判断是否点击了滑动区域
			return handleActionDownEvenet(event);
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			mLastMoveX = x; //保存了X轴方向
            invalidate(); //重新绘制			    
			return true;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			//处理Action_Up事件:  判断是否解锁成功,成功则结束我们的Activity ;否则 ,缓慢回退该图片。
			handleActionUpEvent(event);
			return true;
		}
		return super.onTouchEvent(event);
	}

	// 绘制拖动时的图片
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);		
		//Log.(TAG, "onDraw ######" );
		// 图片更随手势移动
		invalidateDragImg(canvas);
	}

	// 图片更随手势移动
	private void invalidateDragImg(Canvas canvas) {
		//Log.e(TAG, "handleActionUpEvenet : invalidateDragImg" );
		//以合适的坐标值绘制该图片
		int drawXCor = mLastMoveX - dragBitmap.getWidth();
		int drawYCor = tv_slider_icon.getTop();
		Log.i(TAG, "invalidateDragImg" + " drawXCor "+ drawXCor + " and drawYCor" + drawYCor);
	    canvas.drawBitmap(dragBitmap,  drawXCor < 0 ? 5 : drawXCor , drawYCor , null);
	}

	// 手势落下是,是否点中了图片,即是否需要开始移动
	private boolean handleActionDownEvenet(MotionEvent event) {
		Rect rect = new Rect();
		tv_slider_icon.getHitRect(rect);
		boolean isHit = rect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY());
		
		if(isHit)  //开始拖拽 ,隐藏该图片
			tv_slider_icon.setVisibility(View.INVISIBLE);
		
		//Log.e(TAG, "handleActionDownEvenet : isHit" + isHit);
		
		return isHit;
	}

	//回退动画时间间隔值 
	private static int BACK_DURATION = 20 ;   // 20ms
    //水平方向前进速率
	private static float VE_HORIZONTAL = 0.7f ;  //0.1dip/ms
	
    //判断松开手指时,是否达到末尾即可以开锁了 , 是,则开锁,否则,通过一定的算法使其回退。
	private void handleActionUpEvent(MotionEvent event){		
		int x = (int) event.getX() ;	
		Log.e(TAG, "handleActionUpEvent : x -->" + x + "   getRight() " + getRight() );
		//距离在15dip以内代表解锁成功。
		boolean isSucess= Math.abs(x - getRight()) <= 15 ;
		
		if(isSucess){
		   Toast.makeText(mContext, "解锁成功", 1000).show();
		   resetViewState();	
		   virbate(); //震动一下
		   //结束我们的主Activity界面
		   mainHandler.obtainMessage(MainActivity.MSG_LOCK_SUCESS).sendToTarget();
		}
		else {//没有成功解锁,以一定的算法使其回退
		    //每隔20ms , 速率为0.6dip/ms ,  使当前的图片往后回退一段距离,直到到达最左端	
			mLastMoveX = x ;  //记录手势松开时,当前的坐标位置。
			int distance = x - tv_slider_icon.getRight() ;
			//只有移动了足够距离才回退
			Log.e(TAG, "handleActionUpEvent : mLastMoveX -->" + mLastMoveX + " distance -->" + distance );
			if(distance >= 0)
			    mHandler.postDelayed(BackDragImgTask, BACK_DURATION);
			else{  //复原初始场景
				resetViewState();
			}
		}
	}
	//重置初始的状态,显示tv_slider_icon图像,使bitmap不可见
	private void resetViewState(){
		mLastMoveX = 1000 ;
		tv_slider_icon.setVisibility(View.VISIBLE);
		invalidate();        //重绘最后一次
	}
	
	//通过延时控制当前绘制bitmap的位置坐标
	private Runnable BackDragImgTask = new Runnable(){
		
		public void run(){
			//一下次Bitmap应该到达的坐标值
			mLastMoveX = mLastMoveX - (int)(BACK_DURATION * VE_HORIZONTAL);
			
			Log.e(TAG, "BackDragImgTask ############# mLastMoveX " + mLastMoveX);
			
			invalidate();//重绘		
			//是否需要下一次动画 ? 到达了初始位置,不在需要绘制
			boolean shouldEnd = Math.abs(mLastMoveX - tv_slider_icon.getRight()) <= 8 ;			
			if(!shouldEnd)
			    mHandler.postDelayed(BackDragImgTask, BACK_DURATION);
			else { //复原初始场景
				resetViewState();	
			}				
		}
	};
	private Handler mHandler =new Handler (){		
		public void handleMessage(Message msg){			
			Log.i(TAG, "handleMessage :  #### " );			
		}
	};
	//震动一下下咯
	private void virbate(){
		Vibrator vibrator = (Vibrator) mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
		vibrator.vibrate(200);
	}
	public void setMainHandler(Handler handler){
		mainHandler = handler;//activity所在的Handler对象
	}
}

补充一下,我们的Activity采用了“singleTop”启动模式,防止启动多个Activity实例。


继续分享示例DEMO源代码,希望能帮助你的学习。示例DEMO下载地址:


http://download.csdn.net/detail/qinjuning/4295410



PS:如果绝对本文对你有帮助,请给顶一下子。





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