L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP 与P是等效的。
P表示这是一个指针。
T表示_T宏,这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。
STR表示这个变量是一个字符串。
C表示是一个常量,const。
LPTSTR: 如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。typedef LPTSTR LPWSTR;
否则LPTSTR被定义为LPSTR。 typedef LPTSTR LPSTR;
下面列出一些常用的typedefs:
类型 MBCS Unicode
WCHAR wchar_t wchar_t
LPSTR char* char*
LPCSTR const char* const char*
LPWSTR wchar_t* wchar_t*
LPCWSTR const wchar_t* const wchar_t*
TCHAR char wchar_t
LPTSTR TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*)
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*
由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。所以结论,在 VS2005系统中,为提高可移植性,定义字符串时用TCHAR,转化为UNICODE时用_T而不用L。
首先在编译程序时经常会遇到这种问题:
错误1error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“LPCTSTR”
1、觉得很烦,一般的做法就是不管三七二十一,在字符串前面加一个‘L’:
如调用函数FUN(LPCTSTR str)时,不能 FUN("HELLO"); 而是FUN(L"HELLO");
通常这样做都比较能解决问题。
2、或者还可以用_T(),
即 FUN(_T("HELLO")); _T() 的别名还有 _TEXT(), TEXT()。
稍微研究了下,BSTR,LPSTR,LPWSTR,LPCTSTR,LPTSTR等这些让人头晕的东东。(还是C#里简单啊,直接tostring)
BSTR:是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串,是一个COM字符串,带长度前缀,与VB有关,没怎么用到过。
LPSTR:即 char *,指向以'/0'结尾的8位(单字节)ANSI字符数组指针
LPWSTR:即wchar_t *,指向'/0'结尾的16位(双字节)Unicode字符数组指针
LPCSTR:即const char *
LPCWSTR:即const wchar_t *
LPTSTR:LPSTR、LPWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI
LPCTSTR:LPCSTR、LPCWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI,如下是从MFC库中拷来的:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
3、相互转换方法:
LPWSTR->LPTSTR: W2T();
LPTSTR->LPWSTR: T2W();
LPCWSTR->LPCSTR: W2CT();
LPCSTR->LPCWSTR: T2CW();
ANSI->UNICODE: A2W();
UNICODE->ANSI: W2A();
另外,CString转为CStringW方法(通过一个wchar_t数组来转)
CString str;
CStringW strw;
wchar_t *text = new wchar_t[sizeof(wchar_t) * str.GetLength()];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,-1,text,str.GetLength());
strw = text;
4、另外,还可以强行转换,不过不一定能成功
5、还有_bstr_t ( 对BTSTR的封装,需要#include<comdef.h>
),也可将单字节字符数组指针转为双字节字符数组指针,还没怎么没用到过。
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DWORD本来被定义为unsigned long,DWORD的含义就是双字,一个字是2字节,双字就是32字节。 但是在C/C++中,经常会用到把一个指针转换成数字储存,然后再将其传唤为指针调用。那么在32位系统下,指针是32位长度的,在64位系统下,指针是64位长度的,所以微软引入了DWORD_PTR和INT_PTR等带_PTR的类型,这些类型是这么保证的:将指针转换成带_PTR的类型然后再转换回来,可以得到原始的指针,不会发生截断。在实现上,DWORD_PTR在32位程序和64位程序的定义是不同的,32位定位为unsigned long,64位定义为unsigend __int64。 基于这个要求,你最好使用C#提供的类似的功能: System.UIntPtr 这个数据类型对应C语言里面带_PTR的类型,保证程序在32位平台和64位平台,以及今后会出现的128位平台都可以正常运行。
1个二进制位称为1个bit,8个二进制位称为1个Byte,也就是1个字节(8位),2个字节就是1个Word(1个字,16位),则DWORD(DOUBLE WORD)就是双字的意思,两个字(32位)
1.CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了“+”等操作符和字符串操作方法,换句话说就是CString是对TCHAR操作的方法的集合。
2.LPCTSTR:常量的TCHAR指针,其定义为
1
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typedef const TCHAR * LPCTSTR
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其中
L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都
是为了兼容的作用。没有实际意义。
P表示这是一个指针
C表示是一个常量
T表示在Win32环境中, 有一个_T宏
STR表示这个变量是一个字符串
。
2.LPTSTR:TCHAR指针,其定义为
3.TCHAR:TCHAR其实是一个宏,其定义为:
也就是说,如果我们使用unicode编码,那么TCHAR指的就是wchat_t,如果我们使用的是ASCII编码,那么TCHAR指的就是char,这样处理的目的是为了程序的可移植性。T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 。
4.WCHAR:WCHAR其实也是一个宏,表示的就是wchar_t,为了书写方便重新定义的一个宏而已,其定义为:
5.string:string是c++中的字符串变量,因为操作c类型的char非常麻烦,而且很容易出现内存泄漏,所以c++就对c中的char 进行了封装,其中
1
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包含了赋值、删除、增加等常用操作,这些操作都不用考虑内存,是的使用更加方便,所以能使用string就尽量使用string,使用string要包含其头文件:
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因为string.h是C字符串头文件。
string中常用的函数有:
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c) +=,append(),push_back() //在尾部添加字符
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09
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i) ==,!=,<,<=,>,>=,compare() //比较字符串
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j) size(),length() //返回字符数量
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k) max_size() //返回字符的可能最大个数
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m) capacity() //返回重新分配之前的字符容量
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n) reserve() //保留一定量内存以容纳一定数量的字符
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p) >>,getline() //从stream读取某值
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r) copy() //将某值赋值为一个C_string
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s) c_str() //将内容以C_string返回
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t) data() //将内容以字符数组形式返回
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w)begin() end() //提供类似STL的迭代器支持
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x) rbegin() rend() //逆向迭代器
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y) get_allocator() //返回配置器
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1
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6. wchar_t : wchar_t 是c++中用来表示宽字节的数据类型,即unicode编码的数据类型。
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7. char : char 是c中的字符数据类型,属于ASCII编码。
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type Meaning in MBCS builds Meaning in Unicode builds
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LPCSTR const char * const char *
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06
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LPWSTR wchar_t * wchar_t *
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LPCWSTR const wchar_t * const wchar_t *
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LPCTSTR const TCHAR * const TCHAR *
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二.相互转化
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既然有定义了这么多的数据类型,所以他们之间的相互转化是少不了的。
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CString和 LPCTSTR 不需要转化,两者是等价的,所以:
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CString str( "cstring" );
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2.CString和LPTSTR的转化:
下述转法虽然可以,但是却不安全:
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LPTSTR pStr = ( LPTSTR )( LPCTSTR )(str);
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因为本来转化后的字符串变得可以修改了,造成了安全隐患。
正确的转化方法为:
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LPTSTR pStr = str.GetBuffer();
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1
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注意:GetBuffer()和ReleaseBuffer()之间不可以调用任何的CString函数,比如GetLength()函数,因为无法预测对内存的操作,所以任何CString函数得到的
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3.CString和WCHAR*(wchar_t*)的转化
方法一:使用wcscpy()函数
方法二:使用wcscpy_s()函数
这个函数是上一个函数的安全版本,调用上一个函数如果pWchar的内存不足时,容易引发意味的错误,但是wcscpy_s()则不会,应该其内存大小已经指定出来了:
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wcscpy(pWchar,100,str);
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方法三:使用_tcscpy()函数
方法四:使用_tcscpy_s()函数
同wcscpy_s()一样,_tcscpy_s()函数也是_tcscpy()函数的安全版本:
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_tcscpy_s(pStr,100,str);
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4.CString和char*的转化
方法一:使用wcstombs()函数
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wcstombs (pChar,str,100);
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方法二:使用wcstombs_s()函数
同上面一样,wcstombs_s()是wcstombs()的安全版本:
总结:
上面一会使用strcpy(),一会使用wcscpy(),一会又使用_tcscpy(),这三者有什么关系呢,其实strcpy()处理的就是 ASCII编码的字符,像char,而wcscpy()处理的是Unicode 编码,_tcscpy()则是一个宏,如果你使用的是ASCII编码,那么_tcscpy()表示的就是strcpy(),如果你使用的是Unicode 编码,那么_tcscpy()表示的就是wcscpy(),这可以通过定义_UNICODE或UNICODE宏来实现。你可能已经知道了为什么要定义这么
一个宏,对!就是为了代码的移植。还有一个函数就是wcstombs(),这个函数是干什么用的呢?其实除了Unicode编码,还有一个编码,那就是多 字节编码,通常用的是双字节编码,vc就支持这种编码,函数wcstombs()就是为了实现多字节和单字节转换而设计的。
本文转载自博客园:http://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2012/11/07/2758413.html
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// create from a DWORD: cx = LOWORD(dw) cy = HIWORD(dw) CSize(DWORD dwSize); // Operations BOOL operator==(SIZE size) const; BOOL operator!=(SIZE size) const; void operator+=(SIZE size); void ...